Poradnik umiejętności postaci w Xenoblade Chronicles

100
0

W Xenoblade Chronicles: Definitive Edition wybór i dostosowanie umiejętności każdej postaci odgrywa kluczową rolę w skutecznym przechodzeniu gry. Ten poradnik pomoże wybrać najlepsze zdolności bohaterów, aby maksymalnie wykorzystać ich potencjał, zwiększyć efektywność w walce i uniknąć marnowania zasobów na mniej użyteczne umiejętności.

 

  1. Nie zapomnij sprawdzać i kupować książek ulepszeń umiejętności u handlarzy oraz regularnie przeglądać ekwipunek, ponieważ może to znacznie zwiększyć efektywność zdolności, przeżywalność i obrażenia od ataków automatycznych.
  2. Pamiętaj, że niektórzy wrogowie lub bossowie wymagają specjalnego podejścia (np. wyłączenia aury). Po kilku porażkach gra może zaproponować obniżenie poziomu trudności lub tymczasowe wzmocnienie.
  3. Na wielu przeciwnikach i bossach skuteczny jest schemat BreakToppleDaze. Staraj się, aby twoja drużyna mogła wykonywać to combo.
  4. Postacie regenerują zdrowie po każdej walce, więc nie zawsze musisz budować drużynę składającą się z wojownika, wsparcia i tanka. Często walkę można szybko zakończyć, korzystając z buffów, kontroli tłumu i szybkich obrażeń.

 

 

Shulk

Zadający obrażenia, Wsparcie

Shulk posiada unikalną mechanikę — tylko osiem standardowych umiejętności oraz dodatkowe zdolności miecza Monado (Monado Arts). W związku z tym nie ma potrzeby tworzenia konkretnego buildu dla tej postaci. Umiejętności Monado odblokowują się w trakcie fabuły i wzmacniają wsparcie drużyny oraz możliwości strategiczne.

 

Reyn

Tank, Kontrola aggro

  1. Guard Shift (Poziom 9) — Znacząco zmniejsza otrzymywane obrażenia, przydatne do tankowania (ale uniemożliwia poruszanie się i używanie ataków automatycznych podczas działania).
  2. Hammer Beat (Poziom 1) — Atak obszarowy zwiększający aggro i utrzymujący uwagę wrogów na Reynie.
  3. Sword Drive (Poziom 16) — Bardzo potężny atak na pojedynczy cel, zadający wysokie obrażenia.
  4. Magnum Charge (Poziom 35) — Wzmacnia kolejny atak, najlepiej użyć przed Sword Drive.
    Tymczasowy zamiennik: Engage (Poziom 11) — Aura, skutecznie zwiększająca aggro.
  5. Wild Down (Poziom 1) — Powala przeciwnika (Topple), otwierając go na dalsze ataki.
  6. Lariat (Poziom 43) — Atak obszarowy, przydatny w walce z grupami wrogów.
    Tymczasowy zamiennik: War Swing (Poziom 7) — Kolejny atak obszarowy, skuteczny przeciwko wielu celom.
  7. Bone Upper (Poziom 1) — Szybki atak, pomagający utrzymać aggro na Reynie.
  8. Last Stand (Poziom 23) — Przywraca zdrowie po śmierci, wydłużając czas obecności Reyna w walce.

 

Sharla

Uzdrowiciel, Wsparcie

  1. Heal Bullet (Poziom 1) — Podstawowa zdolność do leczenia jednego sojusznika.
  2. Heal Round (Poziom 18) — Leczenie obszarowe całej drużyny.
  3. Heat Bullet (Poziom 22) — Obniża napięcie (Tension), umożliwiając częstsze używanie ataków i leczenia.
  4. Cure Round (Poziom 46) — Usuwa negatywne efekty z sojuszników.
    Tymczasowy zamiennik: Cure Bullet (Poziom 1) — Usuwa negatywne efekty z jednego sojusznika.
  5. Head Shot (Poziom 42) — Potężny strzał z szansą na natychmiastowe zabicie powalonego przeciwnika.
    Tymczasowy zamiennik: Metal Blast (Poziom 16) — Nadaje przeciwnikowi status Break, co jest skuteczne przeciwko latającym wrogom.
  6. Shield Bullet (Poziom 1) — Tworzy barierę ochronną dla jednego sojusznika.
  7. Tranquilizer (Poziom 12) — Usypia wroga, tymczasowo eliminując go z walki.
  8. Thunder Bullet (Poziom 1) — Zadaje obrażenia Ether, zadając podwójne obrażenia.

 

Dunban

Fizyczny zadający obrażenia, Unikanie ataków

  1. Gale Slash (Poziom 1) — Rozpoczyna kombinację ataków, powodując krwawienie.
  2. Electric Gutbuster (Poziom 1) — Zadaje obrażenia i nadaje status Break, jeśli użyto po Gale Slash.
  3. Soaring Tempest (Poziom 44) — Zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom, przydatne przeciwko grupom.
    Tymczasowy zamiennik: Serene Heart (Poziom 28) — Aura zwiększająca szansę trafienia i uniku.
  4. Spirit Breath (Poziom 22) — Zwiększa szybkość ataków automatycznych (Haste) i usuwa negatywne efekty z Dunbana.
  5. Heat Haze (Poziom 36) — Obniża aggro Dunbana i zwiększa szansę na krytyczne trafienie.
    Tymczasowy zamiennik: Peerless (Poziom 1) — Zwiększa atak fizyczny całej drużyny i usuwa efekt Confuse.
  6. Demon Slayer (Poziom 56) — Silny atak zdolny powalić wrogów w promieniu działania.
    Tymczasowy zamiennik: Worldly Slash (Poziom 1) — Obniża obronę przeciwnika i dodatkowo zmniejsza jego siłę po użyciu Gale Slash.
  7. Steel Strike (Poziom 1) — Powala przeciwnika, jeśli ma status Break.
  8. Tempest Kick (Poziom 32) — Usuwa aury z przeciwników po użyciu Gale Slash.

 

Melia

Magiczny zadający obrażenia, Kontrola tłumu

Melia może gromadzić do trzech elementów (elements), a ich efekty kumulują się. Każdy zgromadzony element można aktywować za pomocą jej głównej zdolności Elemental Discharge (ED).

  1. Summon Bolt (Poziom 1) — Zwiększa Ether dla Melii i pobliskich sojuszników. Po aktywacji przez ED zadaje silne obrażenia jednemu przeciwnikowi.
  2. Summon Flare (Poziom 1) — Zapewnia wzmocnienie ataku. Po aktywacji przez ED zadaje obrażenia Ether kilkunastu przeciwnikom i nakłada status Blaze.
  3. Summon Aqua (Poziom 32) — Daje drużynie efekt regeneracji HP. Po aktywacji przez ED zadaje obrażenia i absorbuje HP przeciwnika.
  4. Summon Copy (Poziom 38) — Kopiuje ostatnio przyzwaną zdolność elementu, nawet jeśli została aktywowana.
  5. Mind Blast (odblokowywana przed walką fabularną z Leone Telethia) — Usuwa aury wrogów i uniemożliwia ich ponowne użycie.
  6. Burst End (Poziom 1) — Obniża fizyczną i Ether obronę pobliskich przeciwników.
  7. Reflection (Poziom 50) — Odbija ataki wrogów i ich debuffy.
    Opcjonalnie: Power Effect (Poziom 53) — Zwiększa zasięg efektów przywołanych elementów.
  8. Hypnotize (Poziom 1) — Usypia przeciwnika, co jest przydatne do kontroli i tymczasowego wyłączenia wroga z walki.

 

Riki

Wsparcie, Efekty statusowe

  1. You Can Do It (Poziom 27) — Leczy sojuszników w promieniu działania; siła leczenia rośnie w zależności od liczby negatywnych efektów na sojusznikach.
  2. Bitey Bitey (Poziom 1) — Nakłada efekt Bleed na przeciwnika.
  3. Burninate (Poziom 43) — Zadaje obrażenia obszarowe i nakłada Blaze, zadający obrażenia ogniem z czasem.
    Tymczasowy zamiennik: Hero Time (Poziom 1) — Zwiększa atrybuty Rikiego i może dawać buffy sojusznikom.
  4. Freezinate (Poziom 31) — Zadaje bezpośrednie i okresowe obrażenia lodem.
    Tymczasowy zamiennik: Lurgy (Poziom 1) — Nakłada Poison, który zadaje obrażenia z czasem (mniejsze niż lodowe).
  5. Play Dead (Poziom 1) — Riki udaje martwego, zrzucając aggro i zwiększając siłę następnej zdolności.
  6. Happy Happy (Poziom 1) — Napełnia wskaźnik drużynowy, przyspieszając użycie ataków łańcuchowych.
  7. Roly Poly (Poziom 1) — Może przewrócić przeciwnika, wprowadzając go w stan Topple.
  8. Sneaky (Poziom 1) — Zadaje wysokie obrażenia podczas ataku od tyłu, zwiększając ogólne obrażenia Rikiego.

 

Fiora

Zadający obrażenia, Specjalista od szybkości ataków

  1. Double Blade (Poziom 1) — Zadaje duże obrażenia podczas ataku od tyłu.
  2. Double Wind (Poziom 42) — Uderza wrogów w promieniu przed sobą.
  3. Speed Shift (Poziom 61) — Znacznie zwiększa szybkość ataków Fiory.
  4. Cross Impact (Poziom 1) — Zadaje obrażenia i wprowadza Daze, jeśli przeciwnik jest w stanie Topple.
  5. Spear Blade (Poziom 1) — Cios, którego siła potraja się, jeśli przeciwnik jest w stanie Topple.
  6. Mag Storm (Poziom 49) — Atak obszarowy, który wprowadza Daze na wszystkich powalonych Mechonach.
  7. Final Cross (Odblokowywane po pokonaniu Gadolta) — Potężny atak obszarowy, który może również powalić przeciwników.
    Tymczasowy zamiennik: Air Fang (Poziom 1) — Zadaje obrażenia i może nadać status Break.
  8. Lock-On (Poziom 46) — Zmusza przeciwników do skupienia się na Fiorze, jednocześnie znacznie zwiększając jej szansę na trafienia krytyczne i szybkość ładowania wskaźnika talentów.

 

IMHO. To już koniec — reszta zależy od was!

© 2025 NintendoFan.Club. All Rights Reserved.