This site uses cookies to ensure correct work. Legal Information
Poradnik umiejętności postaci w Xenoblade Chronicles
W Xenoblade Chronicles: Definitive Edition wybór i dostosowanie umiejętności każdej postaci odgrywa kluczową rolę w skutecznym przechodzeniu gry. Ten poradnik pomoże wybrać najlepsze zdolności bohaterów, aby maksymalnie wykorzystać ich potencjał, zwiększyć efektywność w walce i uniknąć marnowania zasobów na mniej użyteczne umiejętności.
- Nie zapomnij sprawdzać i kupować książek ulepszeń umiejętności u handlarzy oraz regularnie przeglądać ekwipunek, ponieważ może to znacznie zwiększyć efektywność zdolności, przeżywalność i obrażenia od ataków automatycznych.
- Pamiętaj, że niektórzy wrogowie lub bossowie wymagają specjalnego podejścia (np. wyłączenia aury). Po kilku porażkach gra może zaproponować obniżenie poziomu trudności lub tymczasowe wzmocnienie.
- Na wielu przeciwnikach i bossach skuteczny jest schemat Break → Topple → Daze. Staraj się, aby twoja drużyna mogła wykonywać to combo.
- Postacie regenerują zdrowie po każdej walce, więc nie zawsze musisz budować drużynę składającą się z wojownika, wsparcia i tanka. Często walkę można szybko zakończyć, korzystając z buffów, kontroli tłumu i szybkich obrażeń.
Shulk
Zadający obrażenia, Wsparcie
Shulk posiada unikalną mechanikę — tylko osiem standardowych umiejętności oraz dodatkowe zdolności miecza Monado (Monado Arts). W związku z tym nie ma potrzeby tworzenia konkretnego buildu dla tej postaci. Umiejętności Monado odblokowują się w trakcie fabuły i wzmacniają wsparcie drużyny oraz możliwości strategiczne.
Reyn
Tank, Kontrola aggro
- Guard Shift (Poziom 9) — Znacząco zmniejsza otrzymywane obrażenia, przydatne do tankowania (ale uniemożliwia poruszanie się i używanie ataków automatycznych podczas działania).
- Hammer Beat (Poziom 1) — Atak obszarowy zwiększający aggro i utrzymujący uwagę wrogów na Reynie.
- Sword Drive (Poziom 16) — Bardzo potężny atak na pojedynczy cel, zadający wysokie obrażenia.
- Magnum Charge (Poziom 35) — Wzmacnia kolejny atak, najlepiej użyć przed Sword Drive.
Tymczasowy zamiennik: Engage (Poziom 11) — Aura, skutecznie zwiększająca aggro. - Wild Down (Poziom 1) — Powala przeciwnika (Topple), otwierając go na dalsze ataki.
- Lariat (Poziom 43) — Atak obszarowy, przydatny w walce z grupami wrogów.
Tymczasowy zamiennik: War Swing (Poziom 7) — Kolejny atak obszarowy, skuteczny przeciwko wielu celom. - Bone Upper (Poziom 1) — Szybki atak, pomagający utrzymać aggro na Reynie.
- Last Stand (Poziom 23) — Przywraca zdrowie po śmierci, wydłużając czas obecności Reyna w walce.
Sharla
Uzdrowiciel, Wsparcie
- Heal Bullet (Poziom 1) — Podstawowa zdolność do leczenia jednego sojusznika.
- Heal Round (Poziom 18) — Leczenie obszarowe całej drużyny.
- Heat Bullet (Poziom 22) — Obniża napięcie (Tension), umożliwiając częstsze używanie ataków i leczenia.
- Cure Round (Poziom 46) — Usuwa negatywne efekty z sojuszników.
Tymczasowy zamiennik: Cure Bullet (Poziom 1) — Usuwa negatywne efekty z jednego sojusznika. - Head Shot (Poziom 42) — Potężny strzał z szansą na natychmiastowe zabicie powalonego przeciwnika.
Tymczasowy zamiennik: Metal Blast (Poziom 16) — Nadaje przeciwnikowi status Break, co jest skuteczne przeciwko latającym wrogom. - Shield Bullet (Poziom 1) — Tworzy barierę ochronną dla jednego sojusznika.
- Tranquilizer (Poziom 12) — Usypia wroga, tymczasowo eliminując go z walki.
- Thunder Bullet (Poziom 1) — Zadaje obrażenia Ether, zadając podwójne obrażenia.
Dunban
Fizyczny zadający obrażenia, Unikanie ataków
- Gale Slash (Poziom 1) — Rozpoczyna kombinację ataków, powodując krwawienie.
- Electric Gutbuster (Poziom 1) — Zadaje obrażenia i nadaje status Break, jeśli użyto po Gale Slash.
- Soaring Tempest (Poziom 44) — Zadaje obrażenia wszystkim pobliskim wrogom, przydatne przeciwko grupom.
Tymczasowy zamiennik: Serene Heart (Poziom 28) — Aura zwiększająca szansę trafienia i uniku. - Spirit Breath (Poziom 22) — Zwiększa szybkość ataków automatycznych (Haste) i usuwa negatywne efekty z Dunbana.
- Heat Haze (Poziom 36) — Obniża aggro Dunbana i zwiększa szansę na krytyczne trafienie.
Tymczasowy zamiennik: Peerless (Poziom 1) — Zwiększa atak fizyczny całej drużyny i usuwa efekt Confuse. - Demon Slayer (Poziom 56) — Silny atak zdolny powalić wrogów w promieniu działania.
Tymczasowy zamiennik: Worldly Slash (Poziom 1) — Obniża obronę przeciwnika i dodatkowo zmniejsza jego siłę po użyciu Gale Slash. - Steel Strike (Poziom 1) — Powala przeciwnika, jeśli ma status Break.
- Tempest Kick (Poziom 32) — Usuwa aury z przeciwników po użyciu Gale Slash.
Melia
Magiczny zadający obrażenia, Kontrola tłumu
Melia może gromadzić do trzech elementów (elements), a ich efekty kumulują się. Każdy zgromadzony element można aktywować za pomocą jej głównej zdolności Elemental Discharge (ED).
- Summon Bolt (Poziom 1) — Zwiększa Ether dla Melii i pobliskich sojuszników. Po aktywacji przez ED zadaje silne obrażenia jednemu przeciwnikowi.
- Summon Flare (Poziom 1) — Zapewnia wzmocnienie ataku. Po aktywacji przez ED zadaje obrażenia Ether kilkunastu przeciwnikom i nakłada status Blaze.
- Summon Aqua (Poziom 32) — Daje drużynie efekt regeneracji HP. Po aktywacji przez ED zadaje obrażenia i absorbuje HP przeciwnika.
- Summon Copy (Poziom 38) — Kopiuje ostatnio przyzwaną zdolność elementu, nawet jeśli została aktywowana.
- Mind Blast (odblokowywana przed walką fabularną z Leone Telethia) — Usuwa aury wrogów i uniemożliwia ich ponowne użycie.
- Burst End (Poziom 1) — Obniża fizyczną i Ether obronę pobliskich przeciwników.
- Reflection (Poziom 50) — Odbija ataki wrogów i ich debuffy.
Opcjonalnie: Power Effect (Poziom 53) — Zwiększa zasięg efektów przywołanych elementów. - Hypnotize (Poziom 1) — Usypia przeciwnika, co jest przydatne do kontroli i tymczasowego wyłączenia wroga z walki.
Riki
Wsparcie, Efekty statusowe
- You Can Do It (Poziom 27) — Leczy sojuszników w promieniu działania; siła leczenia rośnie w zależności od liczby negatywnych efektów na sojusznikach.
- Bitey Bitey (Poziom 1) — Nakłada efekt Bleed na przeciwnika.
- Burninate (Poziom 43) — Zadaje obrażenia obszarowe i nakłada Blaze, zadający obrażenia ogniem z czasem.
Tymczasowy zamiennik: Hero Time (Poziom 1) — Zwiększa atrybuty Rikiego i może dawać buffy sojusznikom. - Freezinate (Poziom 31) — Zadaje bezpośrednie i okresowe obrażenia lodem.
Tymczasowy zamiennik: Lurgy (Poziom 1) — Nakłada Poison, który zadaje obrażenia z czasem (mniejsze niż lodowe). - Play Dead (Poziom 1) — Riki udaje martwego, zrzucając aggro i zwiększając siłę następnej zdolności.
- Happy Happy (Poziom 1) — Napełnia wskaźnik drużynowy, przyspieszając użycie ataków łańcuchowych.
- Roly Poly (Poziom 1) — Może przewrócić przeciwnika, wprowadzając go w stan Topple.
- Sneaky (Poziom 1) — Zadaje wysokie obrażenia podczas ataku od tyłu, zwiększając ogólne obrażenia Rikiego.
Fiora
Zadający obrażenia, Specjalista od szybkości ataków
- Double Blade (Poziom 1) — Zadaje duże obrażenia podczas ataku od tyłu.
- Double Wind (Poziom 42) — Uderza wrogów w promieniu przed sobą.
- Speed Shift (Poziom 61) — Znacznie zwiększa szybkość ataków Fiory.
- Cross Impact (Poziom 1) — Zadaje obrażenia i wprowadza Daze, jeśli przeciwnik jest w stanie Topple.
- Spear Blade (Poziom 1) — Cios, którego siła potraja się, jeśli przeciwnik jest w stanie Topple.
- Mag Storm (Poziom 49) — Atak obszarowy, który wprowadza Daze na wszystkich powalonych Mechonach.
- Final Cross (Odblokowywane po pokonaniu Gadolta) — Potężny atak obszarowy, który może również powalić przeciwników.
Tymczasowy zamiennik: Air Fang (Poziom 1) — Zadaje obrażenia i może nadać status Break. - Lock-On (Poziom 46) — Zmusza przeciwników do skupienia się na Fiorze, jednocześnie znacznie zwiększając jej szansę na trafienia krytyczne i szybkość ładowania wskaźnika talentów.
IMHO. To już koniec — reszta zależy od was!